quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Call of Duty 3

A Segunda Guerra nunca termina nos videogames

A Segunda Guerra Mundial, que durou 6 anos (1939 a 1945), gerou inúmeras reproduções emprodutos entretenimento eletrônico e visual. Quando o assunto voltou à tona com o lançamento do filme Resgate do Soldado Ryan, em 1997, inúmeros jogos foram lançados. A série de guerra Call of Duty é um dos exemplos mais interessantes dessa safra. Inicialmente voltada para o PC, teve relevante vida nos consoles domésticos. Chegou então à terceira edição com gráficos notavelmente melhorados e com um olho no futuro: o PlayStation 3. Call of Duty 3 traz algumas mudanças em relação aos capítulos anteriores. Uma delas é o sistema de saúde do jogador. Não se trata mais de uma barra preenchida ou diminuída conforme o tempo. Se o jogador toma uma saraivada contínua de balas, o game pede para que ele se agache para descansar. Dessa maneira, ele estará renovado. Isso tira um pouco da dificuldade do jogo, mas ao mesmo tempo mantém o nível de tensão e propõe pontos altos importantes resultando em uma característica interessante de gameplay. Também não há mais o sistema de ordens de ataque, um daqueles aspectos que funcionam muito bem no PC, mas que não valem a pena no console –decisão acertada.A narrativa está bem mais concentrada em um aspecto particular da II Guerra: as batalhas na Normandia (sem contar o Dia D). Pode-se dizer que o jogo está bem mais focado, alternando entre histórias de três divisões do exército aliado. Por fim, é um jogo interessante e bem construído, que cumpre seu papel em vários aspectos, mas não chega a ter nada de novo.
Controles 
Analógico direito – olhar (ir para a frente/trás tanque)
Analógico esquerdo – mover (virar/manobrar tanque)
L3 - binóculo
R3 – ataque melee
X - pula
Quadrado – recarrega / ação
Círculo – levantar / agachar (segure para deitar, dá ré quando controlando o jipe)
Triângulo - troca de arma
R1 – atira (acelerar quando dirigindo jipe)
R2 – atira granada (olhar para a direita quando dirigindo jipe)
L1 – mira (freio de mão quando dirigindo jipe)
L2 – lança granada de fumaça (olhar para a esquerda quando dirigindo jipe)
Select – objetivos da missão
Start – menu principal

BioShock 2

DICAS

Hack
É muito importante fazer com que Rapture fique contra a própria Rapture. Você não entendeu? Para facilitar sua vida em BioShock 2, é necessário que as armadilhas da cidade sejam usadas contra seus inimigos. O sistema de segurança do local é formado por câmeras de segurança, bots voadores e máquinas de vigilância que atacam-no no mesmo momento em que você estiver no campo de mira deles. Mas com o hack, todo esse aparato trabalha a seu favor. Através do hack, câmeras e outros acessórios atacarão seus inimigos, não você. Para fazer o hack, você tem duas opções para paralisar o alvo:

1 – Use o plasmid Electro Bolt e aperte QUADRADO próximo ao alvo;

2 – Usando a arma Hack Tool, você pode executar o hack de longe, atirando o dardo da arma. Os dados podem ser encontrados durante o game ou comprado em máquinas.

Para fazer o hack com sucesso, acompanhe o marcador que aparece na tela. Toda vez que ele estiver sobre a cor verde é o momento de apertar o botão X.

Little Sisters
As Little Sisters estão de volta ao game. Através delas, você consegue acumular o elemento Adam, que fornece meios para se conseguir novos upgrades e poderes nas máquinas Gatherer’s Garden. Toda vez que você derrota um Big Daddy, a Little Sister fica disponível. Assim como o primeiro BioShock, você pode salvá-las ou eliminá-las. Porém, agora há uma nova opção: adotá-las.

Após adotá-las, aperte e segure QUADRADO para que um feixe mostre uma indicação – um Splicer morto. Aproxime-se e aperte QUADRADO para que a Little Sister recolha Adam. Enquanto ela suga a energia do Splicer, você deve defendê-la dos inimigos que a atacam.
Cada vez que você adota uma Little Sister, você pode recolher Adam de dois corpos. Depois, você deve encontrar um duto de ar e decidir o futuro da Little Sister.

Iintro
Assumindo o controle de Big Daddy, suba pela escada de coloração rosa. Use o botão R2 para destruir os corais que obstruem a porta. Aperte R3 para se abaixar e chegue ao Adonis Baths. Contorne e entre pela passagem Plamisd Therapies. Vindo da esquerda, aparece o primeiro inimigo, um Splicer. Use o botão CÍRCULO ou o botão R2 (requer combustível) para derrotá-lo. À direita, use o código 1540 para entrar na sauna para pegar itens. Vá pela esquerda e avance até encontrar uma máquina chamada Gatherer’s Garden. Pegue o primeiro plasmid do jogo, o Electro Bolt. O poder é capaz de lançar descargas de energia. 

Use L2 para usar o poder. Recolha itens nas salas laterais e volte ao Adonis Baths (use a eletricidade no painel para abrir a porta). Derrube os inimigos e use seu novo plasmid no gerador à direita. Siga pela porta à esquerda e recolha itens no banheiro feminino.
Quando prosseguir, atire um raio na água para eletrocutar os inimigos. Siga para o outro lado da área e encontre a arma Rivet Gun sob a porta. Experimente a nova arma nos dois inimigos à frente. Há dois caminhos a seguir: à frente e à direita. Vá para primeiro à direita e recolha os itens espalhados no chão. Volte e siga pelo segundo caminho para chegar ao Grand Foyer.

A Big Sister ataca. Ela usa bolas de fogo e tenta acertá-lo de perto após pular. Mantenha boa distância e use o Electro Bolt para atordoá-la. Neste momento, descarregue seu Rivet Gun. Continue a tática até que ela faça uma saída à francesa. Recolha os itens da área e siga por onde a inimiga fugiu. Prossiga até o Banquet Hall e desça um andar. Após a inundação, siga em direção às luzes. Prossiga por baixo d’água e use o botão TRIÂNGULO para pular (ganha velocidade). Após ver a placa “Welcome to the Rapture”, vá para direita e entre no Atlantic Express.

Mass Effect 2

ControlesX – Recarregar arma
X (Segurar) – Trocar de arma
Y – Ativar poder
A – Cobertura / Ativar Objetos
A (segurar) - Correr
B –Ataque corpo-a-corpo
RS – Atirar
LS – Zoom com mira
RB – Ativar poder
LB – Ativar poder
Analógico Direito – Mirar
Analógico Esquerdo – Movimentação
Start – Acessar computador
Back – Retirar / Guardar arma
D-PAD CIMA – Mandar aliados atacarem
D-PAD BAIXO – Mandar aliados se juntarem na sua posição
D-PAD DIREITA – Mandar aliado para posição
D-PAD ESQUERDA – Mandar aliado para posição

DICAS
Conversas 
– Em suas missões, Shepard conversa com muitos personagens e todas elas têm algum significado. Você pode terminar o jogo ignorando todas, mas elas trazem informações importantes sobre os desafios de Mass Effect 2. Sempre que aparecer a opção “investigue”, aproveite para conseguir mais informações. Além disso, as conversas servem para conhecer um pouco mais sobre o universo e principalmente seus aliados. Sempre que estiver na Normandy, entre as missões, você pode conversar um pouco mais com seus companheiros.
Background: Paragon ou Renegate – Como no primeiro Mass Effect, Shepard pode seguir dois caminhos: Paragon e Renegate. Paragon é o caminho da justiça e honra, em que Shepard luta para salvar a humanidade. Ele ajuda as pessoas porque é o certo. Renegate é o egoísta, no qual Shepard viaja pelos sistemas para o seu próprio bem. Ele só luta pela humanidade para se salvar e não tem medo de fazer tudo para conseguir seus objetivos. Shepard ganha pontos Paragons ou Renegate com suas ações e palavras.

Ações - Ao salvar um alienígena, ele ganha Paragon; ao torturar um humano para conseguir informações ganha pontos Renegate. A personalidade de Shepard influi em sua missão. Paragons e Renegates têm maneiras diferentes de completar as missões e maneiras diferentes de se relacionar com seus aliados. Escolha o caminho que melhor representa o seu jeito de jogar e, se quiser, depois comece um novo jogo para seguir o caminho inverso.

Lealdade – Entre as missões, Shepard poderá conversar com seus companheiros. Essas conversam ajudam-no a conhecer melhor cada um de seus aliados e suas motivações. Elas podem render pontos de Paragon ou Renegate, e ainda um relacionamento mais íntimo entre o comandante e seus subordinados. Aproveite todos os momentos para conversar com todos na Normandy e explore as relações.

Upgrades – Em Mass Effect 2, não existe inventário. Shepard carrega uma quantidade limitada de medgel e munição. Você só tem uma arma e, quando encontra um upgrade, ela melhora o desempenho. Existem diferente tipos de armas, mas uma é apenas um upgrade da anterior. A jogabilidade é muito simples: ignore a parte chata de organizar seus itens e fique apenas no jogo. Por isso, os upgrades são fundamentais. Para eliminar os inimigos mais poderosos, Shepard precisa fazer upgrade em suas armas. Procure e pesquise os melhores upgrades para suas armas e armaduras.
Side-quests – As side-quests não evoluem a história principal, mas são fundamentais para a evolução de Shepard e seu grupo. A única maneira de conseguir pontos de experiência é completando quests. As side-quests concedem bônus e materiais para a pesquisa – além de serem divertidas.

Navegando – Assim que receber a Normandy, Shepard pode explorar o espaço à procura de planetas e recursos. A Via Láctea é dividida em setores. Para viajar entre eles, basta usar um Mass Relay. As viagens por Relays não gastam combustível. Cada setor é dividido em sistemas, onde ficam os planetas. O sistema principal de todos setores tem um Mass Relay e um depósito de combustível. Para navegar de um sistema ao outro do mesmo setor, vá até as setas com o novo sistema para entrar no mapa do setor. Navegue até o sistema e entre. É nas viagens entre sistemas que você gasta combustível. Não fique sem combustível, sempre renove.

Planetas – Cada sistema contempla vários planetas. Alguns já são habitados e explorados, mas a maioria é inexplorada. Os planetas inexplorados podem guardar segredos, como missões e o mais importante: materiais. Existem quatro tipos de minerais no jogo: Element Zero, Iridium, Palladium e Platinum, necessários para fazer os upgrades nos itens. Você encontra esses materiais em suas missões, mas em quantidade limitada. Os depósitos estão espalhados pelos planetas inexplorados.

Explorando – Ao se aproximar de um planeta inexplorado, Shepard pode escanear a superfície do planeta à procura de minerais. O visor vai mostrar quando ele encontrar uma grande quantidade de minerais. Lance uma sonda (probe) que vai enviar o mineral de imediato à Normandy. Esta é a maneira mais fácil e rápida de conseguir minerais. Existem dezenas de planetas, mas você não precisa explorar todos. Procure os planetas Rich ou Good, e ignore os outros. O mineral mais raro é o Element Zero. Sempre que você encontrar pelo menos uma mina de Element no planeta, ele terá outras fontes de Element.

Hack – Em suas missões você vai encontrar dois tipos de sistemas que podem ser hackeados. Você tem tentativas limitadas; se falhar, não poderá tentar novamente, por isso, tenha calma. Todos os sistemas rendem créditos. Ative todos.

Halo 3

A infestação foi destruída, mas a missão continua. Avance pela rua até a próxima passagem. Entre na casa e atravesse. Vire à esquerda para encontrar uma majini. Na próxima estrada, pegue a direita e abra os barris. Volte e siga pela esquerda. Entre na casa à esquerda para apanhar mais itens. Vá até o final da rua e ajude sua parceira a subir. Ela encontrará a chave Old Building.  
  
Siga pela passagem à esquerda. Abra a porta e dê a volta até encontrar um majini na grade. Atire. Ao dar a volta, um zumbi surge das caixas. Siga até encontrar a escada, não suba. Continue pela parede da casa e entre na porta à esquerda. Pegue os itens e suba. No andar superior, destrave a porta. Dois zumbis vão atacá-los. Siga Vá à varanda e abra o baú com o Antique Clock.  
  
BSAA #1 – Antes de seguir, você pode encontrar o primeiro emblema. Vá para a outra varanda. Da varanda, procure o símbolo verde na casa à sua frente. Atire. Depois, desça e abra a porta.  
  
Você ouvirá gritos à sua frente. Na próxima área, suba a escada para encontrar a mulher atacada, mas vocês chegaram tarde. Atire nela até que o vírus se manifeste. Um novo tipo de zumbi aparecerá. Atire no vírus em forma de minhoca que sai da cabeça da jovem, ate derrubá-lo. Apanhe os itens, entre eles o Ivory Relief. Abra a porta à direita e desça. Use a chave para a abrir a casa à esquerda e pegue a Ithaca M37 na parede. Ao sair, cuidado com os zumbis. Siga até a passagem no final do corredor e avance até a porta. Você entra em mais uma casa. Avance até a escada e suba. Continue até encontrar a escada no meio da sala. Pegue os itens no barril antes de subir e, depois, suba. No segundo andar, apanhe os itens nos barris e siga pela tábuas à esquerda. Abra a porta.  
Agora você está com o disco e precisa levá-lo até um computador. Caminhe pelo corredor até o elevador.  
BSAA# 2 – Antes de descer, suba a escada próxima ao corpo do membro da BSAA. Procure o tanque de água no alto. O Emblem está em uma das barras que seguram o tanque.  
Desça. Vocês chegam em uma instalação subterrânea. Continue pelo corredor até a sala. A porta a sua frente está trancada. Siga pelo corredor à esquerda. Vá até o console e investigue o corpo para pegar a chave. Volte para a porta trancada. No caminho, o inimigo vai surgir.  
  
Uroboros  
Não tente atacá-lo. Volte para a sala onde você encontrou a chave. Corra para dentro do forno e espere o inimigo entrar. Assim que ele entrar, saia pelo outro lado, corra até o console e acione o forno. O monstro será torrado. Volte e abra a porta trancada.  
  
BSAA# 3 – Não suba ainda. No caminho para a o elevador você encontra uma pequena passagem à direita com grade. Olhe pela grade para achar o terceiro emblema. Continue até o elevador e suba.